MINI GUIDA ALLE TRUPPE DI KINGSHOT
Capire le truppe è fondamentale per non buttare via risorse e crescere in modo solido.
In Kingshot esistono tre tipologie principali: Fanteria, Cavalleria e Arcieri.
Ognuna ha un ruolo preciso, con punti di forza e debolezze; vediamole insieme.
FANTERIA
- Caratteristiche: truppa con difesa elevata e velocità bassa, ideale per reggere i colpi e fare da scudo alle retrovie. Serve a proteggere arcieri e cavalleria mentre combatte quelli avversari, assorbendo i danni iniziali.
- Ruolo: la prima linea e lo scudo dell’esercito.
- Forza: contro la cavalleria. La fanteria è più resistente e stabile → blocca le cariche e consuma i cavalieri negli scontri frontali.
- Debolezza: contro gli arcieri. Se la fanteria è impegnata a combattere altra fanteria o cavalleria, non può reagire al fuoco a distanza e subisce perdite pesanti.
CAVALLERIA
- Caratteristiche: truppa con alta velocità e resistenza media, adatta a colpire rapidamente e aggirare le linee nemiche. Ha una probabilità moderata di aggirare la fanteria e attaccare direttamente gli arcieri avversari, rompendo così gli schieramenti.
- Ruolo: truppe mobili e rapide, capaci di aggirare le linee.
- Forza: contro gli arcieri. La cavalleria sfrutta la velocità per superare la prima linea e colpire direttamente le retrovie fragili.
- Debolezza: contro la fanteria. Negli scontri diretti resta bloccata e perde il vantaggio della rapidità.
ARCIERI
- Caratteristiche: truppa con alto attacco a distanza, bassa difesa e nessuna mobilità. Infliggono gran parte del danno in battaglia ma restano fermi e vulnerabili: servono a logorare la fanteria nemica, sempre se non vengono esposti ad attacchi diretti.
- Ruolo: fonte principale di danno in attacco.
- Forza: contro la fanteria. Mentre la fanteria è impegnata nel combattimento corpo a corpo, gli arcieri possono colpirla senza subirne contrattacchi, infliggendo la maggior parte delle perdite.
- Debolezza: contro la cavalleria. Gli arcieri hanno poca difesa: se la cavalleria riesce ad aggirare la prima linea e raggiungere gli arcieri, li elimina rapidamente.
RIASSUNTO FORZA / DEBOLEZZA
- Fanteria → forte contro Cavalleria, debole contro Arcieri
- Cavalleria → forte contro Arcieri, debole contro Fanteria
- Arcieri → forti contro Fanteria, deboli contro Cavalleria
Riassunto pratico: la fanteria blocca l’avanzata nemica (sia fanteria che cavalleria), dando il tempo agli arcieri di infliggere il danno principale. La cavalleria è la truppa mobile che sfrutta i varchi per aggirare e colpire le retrovie.
Saper bilanciare le truppe in base alla situazione è di vitale importanza.
Tuttavia, questo equilibrio vale soprattutto in situazioni “alla pari”.
Nei fatti, a influenzare pesantemente l’esito di una battaglia sono i bonus dati ad esempio da eroi, tecnologie della città e dell’alleanza e equipaggiamento del capo (o altri bonus esterni come l’isola).
Questi fattori possono ribaltare completamente uno scontro anche quando la composizione delle truppe sembra bilanciata.
Quantità di truppe sbilanciata?
Perché ti ritrovi sempre con poca fanteria
La fanteria è sempre in prima fila, perciò riceve tutti i danni diretti e non può evitarli.
- Quando è impegnata in corpo a corpo, non può difendersi dagli attacchi a distanza, risultando vulnerabile.
- Cavalleria e arcieri restano meno esposti finché la fanteria regge, quindi le perdite si concentrano tutte sulla prima linea.
Essendo lo “scudo” dell’esercito, la fanteria subisce tutti i colpi iniziali. Anche con numeri elevati, la sua quantità può calare velocemente. È normale ritrovarsi con meno fanteria rispetto ad altre truppe, non per scelta, ma come conseguenza delle meccaniche di gioco.
Come far rendere al meglio le truppe: bonus ed eroi.
Presto svilupperemo nuove guide per fornire ulteriori consigli su come eroi, tecnologie e bonus impattano sull’efficacia delle truppe e come utilizzarli per sfruttarli al meglio.
